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Learning Module
3.0
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Cibernética y Cibercultura
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Academic Coordinator
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Prof. Javier Bustamante Donas | Complutense University of Madrid
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Abstract
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Este módulo aborda
la cibercultura a partir de una nueva ecología de la comunicación
y del conocimiento. Una cultura hiper-textual, la simulación como metodología,
el ciberespacio como punto de encuentro, el uso masivo de la informática
y de nuevos dispositivos de inscripción son factores esenciales para
la aparición de nuevas formas de construcción y transmisión
del conocimiento. Los conceptos de ciudadanía y de derechos humanos
se redefinen en este nuevo entorno a partir de un nuevo conjunto de valores
y metáforas, de un nuevo paradigma ético
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Course Objectives
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- Estudiar desde la perspectiva
de Ciencia, Tecnología y Sociedad diferentes dimensiones tecnológicas
de la relación entre cibernética y cibercultura, propiciando
una visión holística del fenómeno tecnosocial.
- Estudiar las posibilidades de mejora de las condiciones de
vida inherentes al desarrollo científico-tecnológico, reconociendo
al mismo tiempo las limitaciones del mismo, favoreciendo una actitud crítica
hacia el mito de la neutralidad de la ciencia y la tecnología, y
mostrando los vínculos esenciales existentes entre tecnología
e intereses sociales de los grupos que la promueven y desarrollan.
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Programmatic Contents
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01. Ciencia, Tecnología
y Sociedad. Pautas metodológicas: El problema de los paradigmas. La
crisis de la comprensión de la técnica.
02. Hacen política la ciencia y la tecnología?: El caso
de los puentes de R. Moses. Estudios de casos. Engels y "la autoridad de
la máquina". Tecnologías inherentemente políticas.
03. Teorías del determinismo tecnológico. Técnica
y política en el mundo clásico: la máquina de Antiquitera,
¿el primer computador de la historia? Contrapunto: La configuración
social de la tecnología.
04. Análisis de la tecnología desde la perspectiva del
constructivismo social: Evolución de la tecnología. Metodologías
SCOT (construcción social de la tecnología) y EPOR (Programa
fuerte de relativismo). Redes de actores, grupos de interés y mecanismos
de cierre de problemas técnicos.
05. Ética, cibernética y transformación de la sociedad:
globalización y nuevo orden mundial. Desarrollo de una ecología
del conocimiento.
06. El nacimiento de la Cibercultura (1): Ética de hackers, realidad
virtual y ciberespacio: un nuevo paradigma cultural? La galaxia Internet:
Comunidades electrónicas. Cibersociedad y Web 2.0.
07. El nacimiento de la cibercultura (2): Ética on-line, estrategias
de introducción de vectores éticos
08. Internet y los límites de la democracia. Los derechos humanos
en Internet.
09. La posibilidad de un humanismo tecnológico. Nuevas identidades.
Los lugares del futuro. Humanismo del límite.
10. La crisis de la cibercultura. Ciberpunk y utopías digitales.
¿viejas metáforas para nuevas tecnologías?
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Teaching Units »»»
3.1
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Ciencia, tecnología
y sociedad: la cibercultura
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3.2
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Teoría de juegos,
software y conocimiento libres
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3.3
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Ética y tecnología
en la cibersociedad
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